EVE ONLINE · LIVE-KARTE
Live-Karte für EVE Online – Der ganze Cluster. Live. Auf einen Blick.
ARGUS ist eine filmische 3D-Karte von New Eden, gebaut aus CCPs Originalkoordinaten. Jeder Kill leuchtet Sekunden nach dem Ereignis auf, Souveränität glüht in Allianzfarben, Verkehr fließt über die Gates, und Incursions, Faction Warfare und Thera-Verbindungen bleiben im Blick – alles in einem Bild, durch das du fliegen kannst.
Jede Ebene von New Eden mit genau einer Bedeutung.
Jeder visuelle Kanal trägt genau eine Information: Sternfarbe ist Sicherheit, Nebel ist Souveränität, rote Pulse sind Kills, fließende Striche sind Verkehr. Einmal gelernt, immer lesbar.
Live-Kills
Killmails kommen aus dem Live-Feed von zKillboard und explodieren binnen Sekunden nach dem Verlust auf der Karte, mit laufendem Feed und Banner bei Verlusten über einer Milliarde ISK. Systeme, die weiter brennen, glühen heller – Camps und Schlägereien stechen sofort heraus, ohne dass du jede Zeile lesen musst.
Souveränität & Kampagnen
Nullsec glüht als weicher Nebel in den Farben seiner Halter, direkt aus ESIs Souveränitätskarte, mit Allianznamen und Logos im Systempanel. Reinforcement-Timer erscheinen als pulsierende Beacons mit Live-Countdown – du siehst, wo der nächste Kampf angesetzt ist, bevor er beginnt.
Verkehr
Jedes Gate trägt einen Strom aus Strichen, dessen Tempo den echten Sprüngen der letzten Stunde folgt. Volle Pipes bewegen sich, Sackgassen stehen still. Zusammen mit den Live-Kills zeigt das den Unterschied zwischen einem ruhigen System und einer ruhigen Falle.
Incursions · FW · Thera
Sansha-Incursions sind mit Staging-System und Status beringt, Faction-Warfare-Fronten nach Umkämpftheit getönt, und die Wurmloch-Verbindungen von EVE-Scout bogen sich aus Thera und Turnur heraus. Jede Thera-Verbindung zeigt Wurmlochtyp, Massenklasse und Restlebensdauer.
Dein Schiff
Angemeldet erscheint dein Charakter mit dem Schiff, das du gerade fliegst, auf der Karte. Der Folgen-Modus hält die Kamera auf dir und fliegt jeden Sprung mit. Dein Standort wird nur gelesen, solange die Karte offen und sichtbar ist, und nie gespeichert. Mit dem Login kommen Routen- und Capital-Sprungplaner, Alarme mit Push und Discord und die Tabs für Flotte, Corp und Logistik.
Datenschutz ab Werk
Keine Tracking-Cookies, keine gespeicherten Adressen, keine Analytics-Skripte. Besuche werden als anonyme Hashes gezählt, die sich jeden Tag ändern. Ein Klick löscht deine Charaktere, ihre Tokens und jede Sitzung.
Werkzeuge
- EVE Online Routenplaner, der die Gefahr sieht – Kürzeste, sicherste oder um Ärger herum: ARGUS plant Stargate-Routen auf Basis von Live-Kills, erkannten Gate-Camps und 30 Tagen Frachter-Ganks – und schickt die ganze Route in deinen Spielclient.
- Sprungplaner für Capitals und Jump Freighter – Wie Dotlans Sprungplaner – wenigste Sprünge, dann die kürzeste Strecke – plus was an jeder Landung los ist: Live-Kills, Camps, Kriegsgegner und die eigenen und blauen Strukturen deiner Allianz.
- Gate-Camp-Check – live, auf der Karte – Ist das nächste Gate gecampt? ARGUS verfolgt jeden Kill in dem Moment, in dem er passiert, erkennt Camps und Kämpfe selbst und zeigt sie auf der Karte, im Routenplaner und als Alarm.
- EVE Online Sov-Karte, live – Das Gebiet jeder Allianz als farbiger Nebel über dem echten Sternhaufen – oder flach von oben wie die Ingame-Karte. Mit Sov-Hub-Timern, Kampagnen, Kills und Verkehr live darüber.
- Ansiblex-Sprungbrücken auf der Karte und in deinen Routen – ARGUS findet jedes Ansiblex, das dein Charakter nutzen darf, teilt das Netz mit deiner Allianz und routet hindurch – eigene Gates und die deiner Blues.
- D-Scan- und Local-Scanner mit Bedrohungsbewertung – Kopiere im Spiel den D-Scan oder die Local-Mitgliederliste und drücke auf der Karte Strg+V. ARGUS sagt dir, was da draußen ist – und wer gefährlich ist.
- ARGUS im Vergleich mit Dotlan, EVE-Eye und Co. – New Eden hat großartige Tools von Drittanbietern, und ARGUS ersetzt nicht alle. Hier steht, was jedes am besten kann – und was ARGUS dazugibt.
Jede Funktion, erklärt.
Erste Schritte
ARGUS ist eine Live-3D-Karte von New Eden im Browser. Du meldest dich mit deinem EVE-Charakter an; die Karte, die Live-Daten und jede Pilotenfunktion brauchen diese Sitzung.
- Anmelden: MIT EVE ONLINE ANMELDEN schickt dich zu login.eveonline.com. Charakter wählen, und du bist direkt zurück. ARGUS bekommt ein Token für siebzehn Scopes und sieht dein Passwort nie: Standort, Schiff und Online-Status setzen dein Schiff auf die Karte, Wegpunkte schicken Routen in deinen Client, Skills und Fatigue füttern den Capital-Planer, deine Corporation-Rollen im Spiel lassen Direktoren ARGUS-Rechte vergeben, Flotte, Corp-Mitglieder, Klone, Assets und Strukturen dienen den Team- und Logistik-Tabs, und Corp-Strukturen, Benachrichtigungen (gelesen werden nur die zu Strukturen und Monden) und Corp-Mining füllen STRUKTUREN für Direktoren und Station Manager, und die Allianzkontakte sagen dem Struktur-Scan, wer blau ist. Keine Wallet, keine Mails, kein Markt.
- Mehrere Charaktere: CHARAKTER HINZUFÜGEN in der Kapselpiloten-Karte meldet einen weiteren Charakter im selben Konto an; danach stehen alle gleichzeitig auf der Karte (der aktive in Cyan, die anderen in Violett), und die Karte listet, wo jeder ist – ein Klick fliegt hin. Wechseln macht ohne neuen Login einen anderen zum aktiven Charakter; die Ansicht bleibt, wo sie war.
- Ruhiger Start: Die Karte öffnet mit allen Live-Ebenen aus: du siehst Sterne, Stargates, Namen und die Kills, die immer aufblitzen. Unter EBENEN schaltest du zu, was du brauchst – die Auswahl merkt sich dieser Browser.
- Sprache: Der DE/EN-Knopf oben rechts schaltet die ganze Oberfläche um; Systemnamen findet die Suche in beiden Sprachen.
Die Karte fliegen
Der ganze Cluster ist eine 3D-Szene aus CCPs Originalkoordinaten.
- Kamera: Mit der linken Maustaste ziehen dreht, Scrollen zoomt, mit der rechten Taste ziehen verschiebt. Auf Touchscreens: ein Finger dreht, zwei Finger zoomen.
- 3D / 2D: Der Chip 3D | 2D oben wechselt zwischen dem echten Sternhaufen und einer flachen Karte von oben, Norden oben – wie Dotlan oder die Karte im Spiel. In 2D verschiebt Ziehen die Karte, das Mausrad zoomt; Routen, Sprungreichweiten und Lichtjahre rechnen weiter mit den echten 3D-Abständen. Die Wahl merkt sich dieser Browser.
- System auswählen: Ein Klick auf einen Stern öffnet das Systempanel. Das System wird zum Anker der Kamera: Ziehen dreht darum, das Mausrad zoomt darauf – bis du das Panel mit × schließt. Ein Klick ins Leere hebt die Auswahl nicht auf.
- Suche: Die Suche oben (Tastenkürzel: /) findet jedes System auf Deutsch oder Englisch und fliegt hin. Du kannst auch einen Dotlan-Routenlink einfügen: die Route öffnet sich im Planer.
- Tour: TOUR lässt die Kamera von selbst durch den Cluster fliegen – schön auf dem zweiten Monitor. Jede Berührung oder jedes Ziehen stoppt sie. Mit AUTO-TOUR (EBENEN → KARTE) startet sie auch nach 90 Sekunden ohne Eingabe, aber nie, solange ein System ausgewählt ist.
- Fenster verschieben: Routenplaner und Systempanel lassen sich an der Kopfzeile ziehen; ein Doppelklick auf die Kopfzeile setzt sie zurück. Das Ereignis-Panel unten rechts minimiert sich mit ▾.
Ebenen und Legende
Jeder visuelle Kanal trägt genau eine Information. Sternfarbe ist Sicherheit, der Nebel ist Souveränität, rote Pulse sind Kills, laufende Striche sind Verkehr.
- EBENEN: Das EBENEN-Menü gruppiert die Schalter: LIVE (SOV, CAMPS für Camps und Kämpfe, VERKEHR, INCURSIONS, FW, THERA, RATTING, HEATMAP 24 H), KARTE (GATES, REGIONEN, SYSTEME, NEBEL) und MEINS (MEINE ALLIANZ, FLOTTE, CORP, ANSIBLEX, ASSETS). Kills werden immer gezeichnet. Die Voreinstellungen RUHIG, INTEL und ALLES setzen mehrere Ebenen auf einmal und schalten die KARTE-Gruppe ein; die HEATMAP schaltet keine davon ein.
- LEGENDE: LEGENDE erklärt jedes Symbol der gerade eingeschalteten Ebenen. WER HÄLT WAS listet jede Allianz mit Souveränität, ihre Farbe und ihre Systemzahl – ein Klick fliegt hin.
- Kills: Kills kommen binnen Sekunden von zKillboard und blitzen rot auf. Systeme, die weiter brennen, glühen heller. Der Live-Feed unten links listet sie; Verluste über einer Milliarde ISK bekommen ein Banner.
- Camps und Kämpfe: Der Server erkennt Gate-Camps (wiederholte Kills am selben Gate) und Kämpfe (8+ Kills in zehn Minuten) und markiert sie auf der Karte; EREIGNISSE im Panel unten rechts listet sie mit Schiffen und ISK.
- Verkehr und Ratting: VERKEHR animiert jedes Gate mit den echten Sprüngen der letzten Stunde. RATTING zeigt NPC-Kills als grünes Glühen. HEATMAP 24 H färbt jedes System nach den Kills des Tages.
Das Systempanel
Ein Klick auf ein System öffnet sein Panel: Sicherheit, Region, Konstellation, Souveränitätshalter, Sprünge und Kills der letzten Stunde, die aktuelle Lage, Sov-Hub-Timer, Gates und Live-Intel.
- Aktionen: HINFLIEGEN zentriert die Kamera. ROUTE HIERHER und VON HIER füttern den Routenplaner, ALS WEGPUNKT fügt einen Zwischenstopp ein. BEOBACHTEN / REGION BEOBACHTEN setzt System oder Region auf deine Merkliste. ALS HEIMAT markiert dein Heimatsystem mit einem Häuschen. SPRUNGREICHWEITE zeichnet die Sprungblase von hier. ZIEL SETZEN schickt das System in deinen Spielclient.
- Stationen: NPC-STATIONEN listet jede NPC-Station im System mit Tags für ihr Angebot: MARKT, KLON (Klonbank), JC (Sprungklone), REP (Reparatur), LP (Loyalitätspunkte-Shop). Lange Listen klappen nach drei zu; beim Drüberfahren steht der volle Name. DOCKS, CYNO-BEACON und CYNO-JAMMER darunter zeigen, was die Strukturensuche deiner Allianz hier gefunden hat. Im Capital-Planer bekommt die Landung eines Jump Freighters oder Black-Ops-Schiffs in einem System mit NPC-Station den Tag NPC-STATION.
- Corp-Marker: STAGING, HEIMAT, CYNO und CORP-WATCH markieren das System für deine ganze Corporation; jeder sieht die Marker auf der Karte und im CORP-Tab.
- Intel melden: INTEL MELDEN schickt Feinde, ein Camp, Bubbles oder „clear“ an deine Allianz (oder Corp). Meldungen erscheinen 30 Minuten als rotes Leuchtfeuer und können nach Discord gehen.
- Teilen: LINK TEILEN kopiert einen Link zu diesem System; ANSICHT TEILEN in der oberen Leiste kopiert die ganze Ansicht mit Kamera, Ebenen und geplanter Route. Wer den Link öffnet, meldet sich an und landet genau dort.
- Wann ist es sicher?: WANN IST ES SICHER? unten im Panel zeigt die Spieler-Kills des Systems nach Wochentag und EVE-Stunde als kleine Heatmap: hellere Felder hatten mehr Kills, ein pinker Rahmen markiert Frachter-Ganks, der cyanfarbene Rand ist die aktuelle Stunde, und beim Drüberfahren stehen die Zahlen dabei. 7 T / 30 T / 90 T wählt den Zeitraum; die Zeile darunter nennt die ruhigsten und die belebtesten vier Stunden, z. B. Ruhigste Zeit: Di–Do 04–08 EVE. ARGUS zählt jeden Kill, den es sieht, und behält 90 Tage; bei weniger als einer Woche Daten oder nur einer Handvoll Kills sagt es das, statt zu raten.
Routenplaner (Stargates)
ROUTE in der oberen Leiste öffnet den Planer. Start, Wegpunkte und Ziel sind Suchfelder; die Route wird als gelber Faden auf der Karte gezeichnet. Pochvens interne Gates sind dabei.
- Start und Ziel: System eintippen oder auf der Karte mit ROUTE HIERHER wählen. Der Start ist dein Schiff, sobald du im Spiel eingeloggt bist; ⌖ schaltet darauf zurück, ⇅ kehrt die Route um. + WEGPUNKT fügt Zwischenstopps ein.
- Priorität: KÜRZESTE nimmt die wenigsten Sprünge. HIGHSEC BEVORZUGEN meidet Low und Null. GEFAHR MEIDEN bewertet jedes System nach Live-Kills, Kills pro Stunde, Camps und Sicherheit und führt um Ärger herum.
- Route lesen: Die Kacheln zählen Sprünge, Low/Null-Systeme, Brennpunkte und die Gesamtlage. Jede Zeile zeigt Sicherheit, Kills der letzten 30 Minuten und Badges (CAMP?, Kills · 30 Min, belebt, heiß). Regionswechsel sind markiert. Highsec-Systeme, in denen in den letzten 30 Tagen Frachter gegankt wurden, tragen ein Gank-Badge (siehe Gank-Risiko). Ein Klick auf eine Zeile fliegt hin.
- Gank-Risiko: Mit Fracht durchs Highsec? Trag unter der Priorität deinen LADUNGSWERT ein (2,5b, 800m). Highsec-Zeilen zeigen dann ihre Frachter-Ganks der letzten 30 Tage (n Ganks · 30 T; beim Drüberfahren 24 h, 7 Tage und der typische Opferwert), und ein Urteil über der Tabelle nennt die schlimmsten Systeme, z. B. Uedama: 14 Ganks/30 T, Ziel ab ~1,5 Mrd. Ladung, die mindestens so viel wert ist wie das, was Ganker dort erwischt haben, hebt das Risiko, deutlich billigere senkt es. Mit Ladungswert weichen HIGHSEC BEVORZUGEN und GEFAHR MEIDEN auch Gank-Hotspots aus, und HIGHSEC BEVORZUGEN verlässt dafür nie das Highsec. Eine Schätzung aus Killmails, keine Garantie.
- Ansiblex: Sind die Ansiblex-Gates deiner Allianz bekannt (LOGISTIK → STRUKTUREN SUCHEN), lässt der ANSIBLEX-Schalter den Planer hindurchrouten – die eigenen und die von Blues, die eure Scanner nutzen dürfen.
- Ins Spiel: ZIEL IM SPIEL SETZEN setzt das Ziel in deinem Client. GANZE ROUTE IN DEN AUTOPILOTEN macht jedes System der Route zum Wegpunkt, damit der Autopilot genau diese Route fliegt. Beides braucht den Waypoint-Scope.
Capital-Sprungplaner
Der CAPITAL-Tab des Planers funktioniert wie der Dotlan-Jump-Planer: nur Sprungantrieb, von Cyno-System zu Cyno-System, erst wenigste Sprünge, dann kürzeste Distanz – plus die Lage an jeder Landung.
- Schiff und Skills: Wähle jede Hülle mit Sprungantrieb (Jump-Frachter, Rorqual, Carrier, Dreadnoughts, FAX, Lancer, Supers, Titanen, Black Ops). Jump Drive Calibration, Jump Fuel Conservation und Jump Freighters setzt du von Hand oder liest sie mit dem ESI-Knopf aus ESI; die aktuelle Jump-Fatigue trägst du in Minuten ein. Reichweite und Treibstoff pro Lichtjahr aktualisieren sich sofort.
- Wo gelandet wird: Sprünge landen nur, wo ein Cyno gezündet werden kann: bekannter Raum unter 0.5 Sicherheit, außerhalb von Pochven und Zarzakh. Jump-Frachter und Black Ops erreichen ein Highsec-Ziel, indem sie daneben springen und die letzten Gates nehmen; andere Hüllen bekommen eine klare Meldung.
- Gefahr auf der Route: Jedes Cyno-System zeigt Souveränität, Sicherheit und Badges: Kills durch deine Kriegsgegner heute, gesichtete Kriegsgegner, CAMP?, Kills der letzten 30 Minuten und Kills des Tages. Der Kriegskasten listet die aktiven Kriege deiner Corp oder Allianz, die Kills durch Kriegsgegner heute und wie viele Systeme dieser Route Kriegsgegner-Aktivität hatten.
- Priorität: WENIGSTE SPRÜNGE ist der reine Dotlan-Plan. GEFAHR MEIDEN nimmt bis zu drei zusätzliche Sprünge in Kauf, um Kriegszonen und Camps zu umgehen.
- Zahlen: Sprünge, Distanz, Treibstoff (mit ISK-Schätzung), Dauer, Gesamt-Wartezeit, Fatigue am Ziel und Gates. Jede Etappe listet Lichtjahre, Treibstoff, Wartezeit vor dem Sprung und Fatigue danach.
- Dotlan-Links: Füge einen Link wie evemaps.dotlan.net/jump/Nomad,555/Jita:GM-0K7 in die Suche ein: Schiff, Skills und alle Stopps werden übernommen.
- Ins Spiel: CYNOS ALS WEGPUNKTE schreibt jedes Cyno-System des Plans der Reihe nach als Wegpunkt in deinen Client.
Sprungreichweite
SPRUNGREICHWEITE zeichnet eine Blase um alles, was eine Hülle von einem System aus per Sprungantrieb erreicht.
- Bedienung: Hülle und JDC-Level wählst du in der Leiste unten. Der Ursprung ist dein Schiff oder jedes System über SPRUNGREICHWEITE in seinem Panel. Die Leiste zählt die Low/Null-Systeme in Reichweite.
- Von der Blase zur Route: SPRUNGROUTE PLANEN öffnet den Capital-Planer mit demselben Schiff und Start.
Ereignisse, Merkliste und Alarme
Das Panel unten rechts sammelt Live-Intel; ALARME entscheidet, was dich unterbricht.
- Tabs: EREIGNISSE: Camps, Kämpfe und große Schlachten. SCHLACHTEN: Schlachtberichte der letzten sieben Tage. UM MICH: die heißesten Systeme im Umkreis von N Sprüngen um dein Schiff. MERKLISTE: deine beobachteten Systeme und Regionen mit ihren Kills der letzten 30 Minuten. FLOTTE: deine Flotte auf der Karte (nur für den Flottenboss, so will es ESI). CORP: Marker und Mitglieder. LOGISTIK: Klone, Assets, Ansiblex. KAMPAGNEN: Souveränitäts-Timer mit Countdown. INCURSIONS und THERA: aktueller Stand und Verbindungen.
- Alarme: ALARME in der oberen Leiste (auf dem Handy im ICH-Sheet) wählt die Kills, die dich als Toast erreichen: um dein Schiff (Radius in Sprüngen), auf deiner Route, im beobachteten Raum, Kämpfe deiner Allianz, wo deine Flotte steht. Desktop-Benachrichtigungen funktionieren, solange der Tab im Hintergrund ist. Die Einstellungen bleiben in diesem Browser.
- Push und Discord: Beides steckt im ALARME-Popover. PUSH-BENACHRICHTIGUNGEN: AUF DIESEM GERÄT EINSCHALTEN abonniert diesen Browser, und Alarme kommen auch bei geschlossenem ARGUS (auf dem iPhone zuerst ARGUS zum Home-Bildschirm hinzufügen); TEST SENDEN erscheint nach dem Abonnieren. DISCORD: Webhook-URL einfügen und SPEICHERN – gepostet werden beobachtete Kills, Kämpfe deiner Allianz, Gatecamps, Kills an Corp-Markern und Intel-Meldungen; TEST SENDEN und ENTFERNEN erscheinen, sobald der Hook verbunden ist.
- Replay: REPLAY in der oberen Leiste spielt die letzten 24 Stunden Kills auf der Karte ab – sieh, wo der Tag gebrannt hat. LIVE kehrt in die Gegenwart zurück. Auf dem Handy nicht verfügbar.
- Schlachtberichte: Bricht ein Kampf aus (8+ Kills in zehn Minuten), eröffnet ARGUS eine Schlacht und hält jeden Kill fest; Kämpfe bis zu zwei Gates von einer laufenden Schlacht entfernt kommen dazu, und eine Schlacht endet nach 30 Minuten ohne Kill. SCHLACHTEN im Panel unten rechts listet die letzten sieben Tage; große Schlachten (50+ Kills oder 10 Mrd. ISK) erscheinen auch unter EREIGNISSE. Der Bericht teilt die Allianzen danach in Seiten ein, wer wen beschossen hat, und zeigt Piloten, Verluste, verlorene und zerstörte ISK, ISK-Effizienz, Verluste nach Schiffsklasse und Hülle sowie die größten Verluste mit Links zu zKillboard. AUF DER KARTE ABSPIELEN spielt die Schlacht in ein, zwei Minuten ab, jeder Kill in der Farbe der Seite, die das Schiff verloren hat; LINK TEILEN kopiert einen Link, der den Bericht öffnet. Berichte bleiben 30 Tage gespeichert.
- Intel-Kanal: KANAL (am Desktop in Chrome oder Edge) liest einen Intel-Kanal direkt aus den Chatlogs von EVE, ohne Installation: INTEL-CHANNEL VERBINDEN, den Ordner Dokumente › EVE › logs › Chatlogs wählen, Kanäle anhaken. ARGUS folgt dem neuesten Log jedes Kanals (EVE beginnt bei jedem Login ein neues) und macht aus Zeilen wie „1DQ1-A +5 nv sabre“ Meldungen für deine Allianz – System, Feinde/Camp/Bubbles/clear, Anzahl, Schiffe, markiert mit „aus WIG1“. Gelesen wird nur lokal und nur, was du anhakst; Local und private Chats nie. Hochgeladen werden nur die erkannten Fakten. Mit ★ FÜR ALLIANZ schlägst du den Kanal allen in deiner Allianz vor. Kanal-Meldungen in deinem Alarm-Radius oder auf deiner Route lösen einen Alarm mit Sprungdistanz aus.
- D-Scan und Local: Kopiere im Spiel die D-Scan-Ergebnisse oder die Local-Mitgliederliste (hineinklicken, Strg+A, Strg+C) und drücke irgendwo auf der Karte Strg+V – das SCAN-Panel öffnet sich von selbst. Ein D-Scan wird nach Schiffsklasse zusammengefasst, mit Warnungen für BUBBLES (Interdictoren, HICs, mobile Warp-Unterbrecher), CAPS, SUPERS und CYNO (Force Recons, Black Ops); AUF DEM GRID behält, was innerhalb von etwa 10.000 km ist. Local zeigt jeden Piloten nach den Standings deiner Allianz als rot, neutral, blau oder eigen, nach Allianz gruppiert, mit einer Bedrohung von 0 bis 100 aus zKillboard (jüngste Kills zählen am meisten) und dem, was er gern fliegt. TEILEN kopiert einen Link, der 30 Tage gilt. OVERLAY öffnet ein kleines Fenster, das immer im Vordergrund bleibt (Chrome oder Edge) und im Fenster- oder randlosen Modus über EVE schwebt – Scans direkt hineinkopieren.
Flotte, Corporation und Allianz
Angemeldet kennt die Karte deine Corporation und Allianz.
- Meine Allianz: Die Ebene MEINE ALLIANZ klammert jedes System deiner Allianz ein; Kills mit Beteiligung deiner Allianz sind im Feed als KILL oder VERLUST markiert.
- Flotte: FLOTTE zeichnet jedes Mitglied auf die Karte (grüne Ringe, gelb für den FC) und zählt Nachzügler. ESI gibt die Mitgliederliste nur dem Flottenboss, also muss der FC ARGUS offen haben oder du übernimmst die Boss-Rolle.
- Corporation: Corp-Marker (Staging, Heimat, Cyno, Watch) teilen sich alle in der Corporation; Marker-Verwaltung und FCs setzen sie. Direktoren können unter CORP → MITGLIEDER die Mitgliederliste laden: wer online ist, nach System gruppiert, mit ihren Schiffen.
- Corp-Rollen und CORP-VERWALTUNG: Du öffnest sie über CORP-VERWALTUNG in deiner Kapselpiloten-Karte (oben links) oder unter CORP → CORP-VERWALTUNG. In einer Corporation kennt ARGUS vier Rollen – FC, Struktur-Manager, Intel-Offizier, Marker-Verwaltung – und sieben Rechte: Formups sehen und verwalten, Struktur-Timer sehen und verwalten, Corp-Marker setzen, den Allianz-Intel-Kanal festlegen und die Strukturen der Corporation sehen (STRUKTUREN). Standardmäßig sehen alle Mitglieder Formups, FCs legen sie an, Struktur-Manager und FCs sehen Timer, Struktur-Manager tragen sie ein, Marker-Verwaltung und FCs setzen Marker und Intel-Offiziere den Allianz-Kanal; Direktoren im Spiel und der CEO dürfen immer alles. Sie finden CORP → CORP-VERWALTUNG: die Piloten der Corporation in ARGUS mit einem Schalter pro Rolle, die Tabelle WER DARF WAS, Rollen aus dem Spiel, die von selbst zählen (Station Manager und die Starbase-Rollen → Struktur-Manager), und die letzten 50 Änderungen. Jede Änderung speichert sofort und kommt live in den offenen Karten der Piloten an. ARGUS liest die Rollen im Spiel beim Login und stündlich; wer die Corporation verlässt, verliert ihre Rollen. Was ein Pilot nicht sehen darf, verlässt den Server nicht – weder aufs Board noch auf die Karte oder in Erinnerungen.
- Ops-Board: Formups und Timer: CORP → OPS sammelt die Formups und Struktur-/Mond-Timer deiner Corporation; jeder Eintrag gilt nur für die Corp oder für die ganze Allianz. + FORMUP nimmt das Staging-System, die EVE-Zeit (19:30, 2026.10.24 19:30 oder „1h 30m“ ab jetzt), Doktrin oder Notiz und den FC (standardmäßig du). Jedes Formup zählt herunter und zeigt deine eigenen Gate-Sprünge und deine ETA ab deinem Schiff – etwa eine Minute pro Sprung, eine grobe Schätzung für Subcaps. ROUTE SETZEN macht das Staging zum Ziel im Routenplaner und, mit dem Wegpunkt-Scope, auch im Spiel. + TIMER nimmt die Struktur, wem sie gehört (unsere, feindlich, neutral), eine Notiz und die Zeit, wie EVE sie zeigt („Reinforced: 1d 4h 30m“), oder als EVE-Zeit. Formups und Timer erscheinen mit der CORP-Ebene auf der Karte (gelbe Rauten, Beacons in der Farbe des Besitzers) und mit Countdown im Systempanel. Formups verschwinden zwei Stunden nach ihrer Zeit, Timer eine Stunde nach Ablauf; einen Eintrag bearbeiten oder löschen kann, wer ihn angelegt hat, solange er das Recht für diese Liste behält, außerdem die Direktoren der Corporation und Admins. Mit „Ops-Board“ unter DISCORD oder PUSH erinnert dich ARGUS eine Stunde und 15 Minuten vor einem Formup und eine Stunde vor einem Timer.
- Strukturen der Corporation: STRUKTUREN oben in der Leiste (auf dem Handy im ☰-Menü) öffnet die eigenen Strukturen deiner Corporation, für Struktur-Manager, Direktoren und den CEO (das Recht „Corp-Strukturen, Sprit und Angriffe sehen“ in der CORP-VERWALTUNG): jede Struktur mit System, Zustand und Countdown bis zum Timer, Sprit (gelb unter 7 Tagen, rot unter 2), Services und Reinforce-Stunde, Probleme zuerst – die Zahl am Knopf zählt Strukturen unter Angriff, im Reinforce oder unter einer Woche Sprit. Darunter stehen der Mondabbau und das Struktur-Log. ARGUS liest das alles aus ESI mit dem Token eines Corp-Piloten mit der Spielrolle Director oder Station Manager, also muss sich einer von ihnen einmal mit den neuen Scopes anmelden. Angriffe, verlorene Schilde und Armor, zerstörte Strukturen und Sprit (7 Tage, 2 Tage, 24 Stunden Rest) erscheinen als Hinweis und gehen an Discord und Push, wenn „Corp-Strukturen“ angekreuzt ist; Reinforce-Timer und Mond-Chunks tragen sich selbst als schreibgeschützte Timer mit ESI-Abzeichen ins Ops-Board ein, mit der üblichen Erinnerung eine Stunde vorher.
Logistik
Der LOGISTIK-Tab hilft beim Bewegen von Dingen und Leuten.
- Ansiblex: STRUKTUREN SUCHEN findet jedes Ansiblex-Gate, das dein Charakter benutzen darf, und teilt es mit der Allianz, markiert nach Besitzer als EIGEN, BLAU oder FREMD. Die ANSIBLEX-Ebene zeichnet sie als grüne Bögen; der Routenplaner kann sie nutzen.
- Liste importieren: Ein Scan sieht nur die Gates, die die Zugriffslisten deines Charakters erlauben. LISTE IMPORTIEREN holt den Rest aus einer eingefügten Liste: ein Gate pro Zeile, aus dem Spiel, einem Wiki oder einer Tabelle kopiert – zwei Systemnamen pro Zeile genügen, auf Englisch oder Deutsch. ARGUS zeigt vor dem Teilen, wie viele Gates es erkannt hat; sie sind als LISTE markiert, bleiben 30 Tage, und ein Gate, das ein Scan findet, ersetzt seinen eingefügten Zwilling. ENTFERNEN nimmt deinen Import zurück.
- Blaue Strukturen: Die Suche läuft alle paar Stunden von selbst (die Mitglieder wechseln sich ab); der Knopf holt sie nur sofort nach. Sie behält die eigenen und blauen Docks (Citadels, Engineering Complexes, Raffinerien) und Cyno-Beacons, die dein Charakter nutzen darf, und jeden Cyno-Jammer, unter BLAUE. Blau heißt positives Standing in den Kontakten deiner Allianz; bis ein Mitglied mit dem Kontakte-Scope sucht, zählt nur die eigene Allianz. Die Ebene BLAUE STRUKTUREN markiert sie; im Capital-Planer kann BLAUE LANDUNGEN sie BEVORZUGT ansteuern oder NUR BLAU dort landen (das Ziel zählt immer), jeder Sprung zeigt, was an seiner Landung steht, und bekannte Jammer werden gemieden.
- Klone und Assets: KLONE LADEN zeigt Heimat- und Sprungklone mit Implantaten auf der Karte; ASSETS LADEN platziert deine Assets mit CCP-Durchschnittspreisen. Beides braucht Scopes, die ein neuerer Login freigibt.
- Frachter-Intel: Die Zeile FRACHTER · 24 H im Systempanel zeigt Frachterverluste der letzten 24 Stunden und Ganks (GANK · n heute), damit ein Frachterpilot sieht, wo Industrials sterben.
Handy und Tablet
ARGUS läuft überall mit WebGL; auf kleinen Bildschirmen wird das HUD zu Tabs.
- Aufbau: KILLS, INTEL, ROUTE und ICH öffnen sich als Sheets von unten (ALARME, Push und Discord stecken in ICH); das Menü oben rechts hat Ebenen, Legende, WER HÄLT WAS, Tour, Sprache, Hilfe, Mrs. Argus und Feedback. Fenster lassen sich dort nicht verschieben, und REPLAY, ANSICHT TEILEN und die Einführung gibt es nur am Desktop.
- Home-Bildschirm: Füge ARGUS zum Home-Bildschirm hinzu, für Vollbild und Push-Benachrichtigungen.
Konto, Datenschutz und Daten
ARGUS speichert so wenig, wie eine Karte kann.
- Was gespeichert wird: Auf dem Server: deine Charaktere, ihre verschlüsselten Refresh-Tokens, der Login-Verlauf (Zeit und Land), deine Merkliste, dein Heimatsystem, ein verschlüsselter Discord-Webhook, Push-Abos, Intel-Meldungen, die du schickst (für 30 Minuten), Corp-Marker, Formups und Timer des Ops-Boards (bis sie ablaufen), deine Corporation-Rollen im Spiel, die ARGUS-Corp-Rollen, die du bekommen hast, und Feedback. Alarm-Einstellungen, Ebenen und Planer-Skills bleiben im lokalen Speicher deines Browsers. Deine Position wird nur gelesen, solange ein Tab offen und sichtbar ist, und nie gespeichert. Besuche werden als anonyme Tages-Hashes ohne IP-Adresse gezählt.
- Löschen: MEINE DATEN LÖSCHEN in der Kapselpiloten-Karte entfernt jeden Charakter deines Kontos mit Tokens, Sitzungen, Login-Verlauf, Merkliste, Heimatsystem, Discord-Webhook, Push-Abos, ARGUS-Corp-Rollen und den Zeilen im Corp-Änderungsprotokoll, die dich nennen. Geschicktes Feedback, Corp-Marker und geteilte Ansiblex-Gates bleiben; Alarm-Einstellungen liegen in deinem Browser. Das Token lässt sich auch auf community.eveonline.com unter Drittanbieter-Anwendungen widerrufen.
- Datenquellen: ESI (CCP) für Status, Souveränität, Kampagnen, Aktivität, Incursions, Faction Warfare und Kriege; der Live-Feed von zKillboard für Kills; EVE-Scout für Thera und Turnur; CCPs Static Data Export für die Karte. Alles kann verzögert oder unvollständig sein – verwette nie ein Schiff darauf.
Hilfe, Feedback und Mrs. Argus
Wenn etwas unklar ist, gibt es drei Wege weiter.
- HILFE: HILFE in der oberen Leiste (auf dem Handy im Menü) öffnet diese Anleitung in der Karte; am Desktop kann sie auch die Einführung wiederholen, die neue Piloten begrüßt.
- Mrs. Argus: MRS. ARGUS ist der Hilfe-Chat: frag sie in normaler Sprache alles zum Tool – was ein Symbol bedeutet, wie man eine Sprungroute plant, warum ein Knopf ausgegraut ist. Sie kennt diese Anleitung; deine Position oder deine Daten sieht sie nicht.
- Feedback: FEEDBACK schickt einen Fehler, eine Idee oder ein Dankeschön direkt an Tiaick, den Entwickler von ARGUS. Schreib, was du getan und was du erwartet hast; die Seite, auf der du warst, hängt automatisch dran.
Fragen
Ist ARGUS kostenlos?
Ja, und das bleibt so. ARGUS ist ein nicht-kommerzielles Fanprojekt unter CCPs Entwicklerlizenz; es gibt keine Bezahlstufen, keine Werbung und kein ISK im Spiel.
Warum muss ich mich überhaupt anmelden?
Die Karte lebt von CCP-Daten, und CCP möchte, dass Drittanbieter-Tools wissen, wer sie nutzt. Der Login setzt außerdem dein Schiff auf die Karte, schickt Routen in deinen Client und schaltet Alarme, Flotte, Corp und Logistik frei. Welche Daten jede Funktion braucht, steht oben bei den Scopes – keine Wallet, keine Mails, kein Markt.
Sieht ARGUS mein EVE-Passwort?
Nein. Du meldest dich auf CCPs eigener Seite an, und nur ein Token kommt zu ARGUS zurück. Du kannst es jederzeit widerrufen: community.eveonline.com → Support → Third-party applications.
Wie live ist „live“?
Kills erscheinen meist wenige Sekunden, nachdem zKillboard sie erhalten hat. Deine eigene Position folgt ESIs Fünf-Sekunden-Cache. Souveränität und Incursions alle fünf Minuten, Verkehr stündlich – die Tabelle oben hat jeden Timer.
Zeigt die Karte Wurmlochraum?
Der bekannte Raum ist auf der Karte. Wurmlochsysteme haben keine feste Position, deshalb wird J-Space nicht gezeichnet; Thera und Turnur erscheinen als Hubs mit ihren aktuellen Verbindungen von EVE-Scout.
Kann es meinen Local- oder Intel-Chat lesen?
Noch nicht. Browser können die Chatlogs deines Spiels nicht von sich aus lesen. Ein rein lesender Intel-Parser steht auf der Roadmap.
Läuft es auf dem Handy oder einem schwachen Laptop?
Ja. Auf dem Handy hat ARGUS ein eigenes HUD: Die Karte füllt den Bildschirm, Kills, Intel, Route und dein Charakter öffnen sich als Sheets aus einer Tab-Leiste unten. Die Qualität passt sich der GPU an; auf einem schwachen Laptop hilft ?q=low in der Adresszeile.
Wie werde ich meine Daten los?
In der Charakterkarte auf „Meine Daten löschen“ klicken. Jeder Charakter deines Kontos, Tokens, Sitzungen, Merkliste, Discord-Webhook und Push-Abos sind sofort weg; der anonyme Besucherzähler lässt sich von vornherein nicht mit dir verknüpfen.